玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

2018-12-10 14:06 来源:人人都是产品经理 荣耀 /用户体验 /游戏

原标题:玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

为什么在玩欢乐斗地主时我们会“上瘾”?在玩游戏的过程中我们又能产生哪些思考呢?

玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

最近在玩欢乐斗地主,正好有在思考用户体验和商业变现的平衡,玩的过程中突然发现这款产品在用户体验和商业变现上做的很棒,记录一下个人的思考。

本文主要分为三个部分:为什么玩的有点上瘾、欢乐斗地主是怎么平衡用户体验与商业变现的、我对平衡用户体验与商业变现的思考

一、为什么玩的有点上瘾1. 先看下欢乐斗地主的排名

去阿拉丁指数搜了一下欢乐斗地主的小程序指数排名,总榜里面排第6,游戏榜排第2。

玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

2. 为什么玩的有点上瘾

玩的方便:微信直接打开小程序,无需下载APP。玩一局时间很短,基本上都是1-3分钟,比如晚上下班坐车、睡觉前的时候,工作一天了想玩个游戏放松一下,打开微信就可以玩。之前也有玩吃鸡游戏,就是感觉有点太耗时,慢慢就不玩了。

想赢的心理:输了想赢、赢了还想赢。输了之后视觉上是阴天下雨的样式,会刺激你去继续去玩。赢了之后,是胜利的样式,很是喜气,给你一种荣耀感。胜利还有几连胜的样式,同时还支持回放和炫耀一下,让你可以进行分享炫耀。

玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

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二、欢乐斗地主是怎么平衡用户体验与商业变现的

以前总是听人说,做商业变现会影响用户体验,听得多了就感觉就是这样。但是当自己做的时候发现,在用户有需求的时候,推荐一定的产品,商业变现并不一定是在伤害用户的,而是在帮助用户。

1. 首先是用户分层

玩斗地主的用户需求是不同的,有的是小白,就是来玩两下;有的是高手,喜欢高手过招的感觉。欢乐斗地主有快速匹配、挑战赛、残局闯关、单机等模式。我主要是玩快速匹配模式。

快速匹配将通过欢乐豆将分用户进行分层,不同等级的场需要的金豆数量不同、倍数也不同,进入的场次用户可以自行选择,有的高阶用户不屑与初级玩家玩,可以直接选高阶场。

但场次越高输一局的欢乐豆就越多,有可能一次就把欢乐豆输光,这时候就需要去赚取欢乐豆。

玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

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2. 下面就详细看下用户有哪些办法可以获取欢乐豆

1. 赢得比赛

赢得比赛这里就不细讲了。这里有一个小点要提下,新手场的门店是极低的,有1千欢乐豆即可。很明显欢乐斗地主并不想让你输了很多就走的,比如你在高阶场输了不少,但是你还有足够的欢乐豆去初级场玩,再赚取金豆。

当然如果你连1000欢乐豆都没有,你也可以玩单机模式。我一般是在做火车的时候,网络很差的情况下玩单机模式。我GF就是在没有欢乐豆的情况下去玩了单机模式。

2. 分享到群

欢乐斗地主的推荐是很场景化的,当你输了的时候,会建议你分享到群,可以获取当局输了的欢乐豆。但是,他并不是每次输都弹窗提示你,而是在你输两三次后且该局输的较多的时候才出,这样用户更有动力去分享推荐。

玩欢乐斗地主对用户体验与商业变现的一些思考

3. 看广告送金豆

之前一直觉得很多网站的广告都很骚扰用户,但是欢乐斗地主的做法一点都不让人生厌,其中广告的时间也比较短,基本上都是在14秒左右。他是跟分享到群获取欢乐豆方式类似,但他出弹窗的逻辑有三种:

在你输掉比赛时出对应弹窗,但是一般之后在你输了很多的时候才会出,基本上就是你可能输光的时候才出弹窗。

在你赢得比赛的时候,看广告可以将获得的欢乐豆翻倍

当你玩单机模式时,通过看广告可以将负数清零

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4. 直接购买

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