从“宝可梦麻将”到自走棋

      

      

  “宝可梦”是全球最经典的游戏系列之一,但如果说它能和中国传统“国粹”麻将扯上关系,你一定很难相信,因为它们听起来是如此的风马牛不相及,直到你认识这款看似“宝可梦麻将”的桌游——《宝可梦家庭碰将》(ポケットモンスターファミリーポンジャン)。

  如果在网络上搜索“宝可梦麻将”这个奇怪的名字,你找到的可能只是几个套上宝可梦外壳的“麻将连连看”游戏。但和这些徒有其表的游戏不同,诞生于2000年前后的《宝可梦家庭碰将》不仅美术形象取自“宝可梦”系列,就连内在规则也与之有着紧密的联系。

  这款“宝可梦麻将”的规则其实很简单,基本上就是简化版的麻将:共81张牌,其中包括25种宝可梦(每种3张),还有6张“精灵球”牌(万能牌)。游戏允许2至4位玩家参与,游戏开始时每位玩家摸出8张牌,每回合轮流抽出一张再打出一张。

  当手中的9张牌凑出3+3+3或2+2+2+3的基本牌型后,就算作胜利,结算分数并支付相应筹码。达成3种相同属性的宝可梦或同一种宝可梦的不同形态等特殊条件时,还能获得额外分数。比如我手里是杰尼龟、卡咪龟和水箭龟各3张,那么因为它们是同一宝可梦的不同形态,和牌的时候就有额外分数加成。

  几轮游戏结束后,根据玩家手中的筹码数量多寡,决出最后的胜者。

以第一世代宝可梦为主题的《宝可梦家庭碰将》已算得上中古玩具收藏品

以第一世代宝可梦为主题的《宝可梦家庭碰将》已算得上中古玩具收藏品

游戏全套组件展示,还配有专用“麻将台”

游戏全套组件展示,还配有专用“麻将台”

  这简单明了的规则不由让我产生了一丝疑惑:这种过度的简化真的能让喜爱策略博弈的玩家满意吗?但很快我就发现,这款游戏面向的用户群体并不是这些人,而是5岁及以上的儿童。所以,它根本不用去满足重度玩家,因为这款类麻将游戏其实就是一款面向儿童的益智桌游,这份规则对于小孩来说就正好合适。

  为什么日本家长愿意让孩子去接触麻将类的游戏呢?这就要先从日本的麻将文化谈起了。

  日本麻将

  最早的麻将起源于中国,这是毋庸置疑的,它脱胎自“叶子戏”和“骨牌”等中国传统游戏,但麻将具体起源于何时何地则众说纷纭,现在已经难以考证了。

  在日本,最早关于麻将的文字记载,是日本作家夏目漱石的随笔《满韩漫游》。文中提到他20世纪初旅居中国大连时,看见路边4个人在玩着一种和将棋差不多大小、厚度的牌,规则简单精妙。他感到很惊奇,于是上前打听,原来游戏的名字叫做“麻雀牌”——也就是现在的“麻将”。同一时期,在四川任教的日本人名川彦作也发现了麻将这种有趣的游戏,回国时将它带到了日本,由此开始了麻将在日本的故事。日本知名杂志《文艺春秋》的创办人菊池宽同样非常热衷于麻将,他不仅在杂志上详细介绍了中国麻将,还为读者提供购买途径,为麻将在日本的传播起到了非常积极的作用,麻将也不负众望地迅速在日本流传开来。

  远渡重洋来到了异国的土地,麻将自上世纪在日本普及。二战结束后,作为一种廉价的娱乐形式,麻将在日本迎来了大发展,很快成为了不分长幼尊卑的大众游戏。时至今日,日本已经成为麻将文化繁衍最重要的土地之一,日本麻将保留了中国古典麻将的风貌,并且沿用着当年那个一起被带回的名字——“麻雀”。

  麻将在日本流行起来后,逐渐形成了自己的独特规则,后来在上世纪70年代形成统一。

  与中国麻将相同,日本麻将也需要凑出若干组3张牌的组合(3张一样,或者3张顺子),再加上两张一样的对牌(俗称将牌),即为赢牌(亦称为和牌)。不同的是,“番数”(计分时的倍数)这个概念在日本麻将中尤为重要,在没有任何番数的情况下不允许推倒和牌。这就使得日本麻将不能只是简单地凑出和牌模版,还需要参与者熟记各种牌型番数,并在打牌的过程中有意识地规划才行。“符数”这一套日本麻将特有的计分体系的加入,使得番数计算非常繁琐复杂,且流局或别人自摸比放铳(打出别人需要的牌)的损失要小得多,让牌局的防守也显得极为重要。

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